Nueva York, ANSA
En lugar de los monstruitos japoneses, este año hay desde perros robot hasta muñecas que aprenden a hablar y computadoras de bolsillo que hablan con sus semejantes.
"Interactividad" es la palabra clave de la Navidad 2000, dominada por el sueño imposible de la Playstation 2 --llegada a los negocios y agotada en los primeros 10 minutos de venta-- y los cachorros dotados de emociones alimentadas a microchips. Desde "Rocket -El perro de las maravillas" (100 dólares) al más económico "Poo-Chi", los canes que responden a las órdenes humanas mueven la cola y juegan están entre los regalos más pedidos en las cartas a Papá Noel. Interactivas son también las muñecas de última generación, que desafían a la inoxidable Barbie para conquistarse un lugar en el corazón de las niñas norteamericanas.
Las madres del "baby boom", según los institutos de estadísticas, son incurables nostálgicas y tienden a proponer a sus hijos los juegos de su infancia, con la muñecas en primer lugar. Los fabricantes le siguen el paso a la tendencia, poniendo a disposición de los padres que sueñan con ser niños una vasta gama de muñecas adaptadas al ritmo de los tiempos. Entre las más pedidas de esta temporada están las "Amazing Babies", la evolución del viejo bebé: no sólo hablan y tienen una gran variedad de movimientos, sino que también son capaces de aprender nuevas palabras cada día. En el año de la "reality tv", no podían faltar las muñecas que no viven en el mundo de las fábulas, sino en lo cotidiano: FAO Schwartz, en Nueva York, una de las jugueterías más famosas del mundo, lanzó cinco muñecas vestidas por el estilista Tommy Hilfiger, cada una con una historia "real".
Está Hanna, que vive en Boston, ayuda a sus padres en el restaurante de la familia y se viste informalmente, Olivia, que nació en Japón pero vive en Seattley es ultra deportiva, o bien Madison, una neoyorquina auténtica en calzado de gimnasia y con la cámara de video en la mano. Barbie responde a sus rivales con la rebuscada versión "Celebration 2000", toda bordada en oro y encajes. En la categoría de "eternos", siguen resistiendo los Lego, mientras se desarrollan los "Gameboy", los más difundidos videojuegos de bolsillo. Y en la orgía electrónica se hizo lugar, con un toque de varita mágica, también Harry Potter: la línea de juegos inspirada en el personaje de J.K. Rowling anda muy bien, sobre todo las tarjetas del "Trivial" inspiradas en el niño más amado del mundo. Cuando reabran las escuelas, en enero, de las mochilas de los adolescentes sobresaldrán los "Cybikos", computadoras portátiles que dialogan con sus semejantes presentes en un radio de 100 metros: una manera bien moderna de hacer contacto con la compañera de banco. En los próximos días, los muchachos norteamericanos se llenarán los bolsillos también con las computadoras que caben en la palma de la mano y los teléfonos celulares de colores, además de ornamentar la PC con una vasta gama de accesorios que permiten descargar música en formato MP3. En la próxima primavera boreal, las calles serán invadidas por un ejército de "Razor", los monopatines que en estos días se venden por millares. Pero ¿cómo responden los niños a la ofensiva tecnológica? La CNN llevó cinco a sus estudios y los dejó libres de circular en directo por televisión en medio de los juguetes más vendidos: y todos se dirigieron, decididamente, hacia una pila de hojas de papel y los viejos, amados pinceles.
La siguiente es una lista de los regalos más pedidos (pero no siempre disponibles en las estanterías) por los grandes y niños norteamericanos.
* Súper Poo-Chi y otros perros robot.
* Muñecas Celebration Barbie y Fashion Editor Barbie.
* Desafío Lego Championship.
* Juego de preguntas y respuestas de Harry Potter.
* Playstation 2.
* Cybiko, una computadora de mano para adolescentes.
* Consolas para videojuegos (Playstation, Dreamcast,Nintendo).
* Monopatín Razor.
* Juego de mesa "Quién quiere ser millonario".
* PC, accesorios para PC, lectores de MP3.
* PC con los nuevos microprocesadores Pentium IV.
* Cámaras de video digitales.
* Palm y Pocket PC.
* Computadoras portátiles.
* Electrodomésticos "inteligentes".
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